<listing id="p3l9h"></listing>
<span id="p3l9h"></span><thead id="p3l9h"></thead><th id="p3l9h"><address id="p3l9h"><thead id="p3l9h"></thead></address></th><menuitem id="p3l9h"><ruby id="p3l9h"></ruby></menuitem>
<noframes id="p3l9h"><th id="p3l9h"><address id="p3l9h"><progress id="p3l9h"></progress></address></th>
<th id="p3l9h"><th id="p3l9h"><thead id="p3l9h"></thead></th></th>
<dl id="p3l9h"><video id="p3l9h"><noframes id="p3l9h">
<thead id="p3l9h"></thead>
<video id="p3l9h"><span id="p3l9h"></span></video><address id="p3l9h"></address>
<listing id="p3l9h"></listing>

電子競技:電競行業發展怎么樣?未來會是什么樣的趨勢?

im電競|
1006

S8英雄聯盟全球總決賽,來自LPL賽區的iG戰隊進入決賽階段之后連續兩場3:0干脆利落的送走了兩支黑馬——G2和FNC,一舉奪下總冠軍,圓了中國LOL粉絲多年的重回巔峰的夢想,網友都表示說:這一代人的夢想終于實現了電子競技。雖然很多人和筆者一樣只是“大亂斗玩家”,但看到iG奪冠的一刻還是忍不住熱淚盈眶。

電競行業發展怎么樣<strong>電子競技</strong>?未來會是什么樣的趨勢?

iG奪冠

今年8月,雅加達亞運會將電子競技項目列入表演賽,并且將會在2022年杭州亞運會中列為正式項目,電競因為不斷增加的關注度也逐漸被頂級賽事認可,或許我們還可以繼續期待什么時候電競可以進入到奧運會之中電子競技。

電競比賽被越來越多的人關注,相關的產業也在不斷地發展,電競俱樂部接連興起,各大品牌和資本也進入電競行業,有了錢就好辦事了,俱樂部的運營、職業選手的收入都可以解決,電競產業的正常運轉就有了保障電子競技。

我們可以看到逐漸興起的各種電競賽事,關注和參與的人越來越多,電競賽事全面開花的氛圍已經逐漸形成, 各地體育部門也開始參與到一些電競賽事之中,越來越多的草根電競選手被發掘出來,有的甚至還在國際賽事之中拿到了冠軍電子競技。

電競行業發展怎么樣<strong>電子競技</strong>?未來會是什么樣的趨勢?

“朋友圈消息”

高校開設電競專業已經不是什么新聞,最近鈦度科技的創始人,曾經的世界冠軍SKY李曉峰聽說也拿到了電競職業技術學校的辦學許可證電子競技。

很多人都說現在進入了電競中國年,這時候正是電競行業崛起的時刻,但筆者卻看到了一些非常嚴重的問題亟待解決電子競技。

“媽,我去打籃球啦”出門前對父母喊上這么一句話,父母很可能會覺得你是鍛煉身體去,一般不會阻攔電子競技。但你敢喊一句“媽,我去打游戲了”肯定招來一頓罵。

在幾年之前,電子游戲還被夸張地描述成“洪水猛獸”一般的存在,可以說是每家的父母都是聞之色變,生怕自家孩子沾上一點點邊電子競技。

電競行業發展怎么樣<strong>電子競技</strong>?未來會是什么樣的趨勢?

“楊教授”

想當初我們因為玩游戲不知道挨了多少打,甚至有些人還被送到“陶教授”“楊教授”這樣的地方去“戒網”,被這些“草菅人命”的偽科學抹殺了好奇心,甚至帶走了生命電子競技。

雖然近些時間電子競技的名聲逐漸起勢,電子游戲也不再像當年那么“可怕”,但是想要像其他運動一樣被人高度認可,還需要一定的時間電子競技。

說實話電子游戲并不完全是負面的作用,它對鍛煉大腦,手眼協調都有著非常大的幫助,很多的中老年人都開始依靠電子游戲來鍛煉大腦,預防老年癡呆等疾病電子競技。

電競行業發展怎么樣<strong>電子競技</strong>?未來會是什么樣的趨勢?

會玩游戲者優先

說回年輕人,筆者非常感謝當初父母開明,一直鼓勵我多學習計算機相關知識,玩游戲也不過多阻撓,也算是給了我機會可以從事這方面的工作電子競技?,F在很多的互聯網公司 *** 的時候都會問會不會玩游戲,如果玩得好還可以加分。在年輕一代之中,一起玩游戲甚至是和一起吃飯聚餐一樣的社交方式。你說電子游戲可怕?可是你不會能行嗎?

前幾天的新聞,LCK賽區的幾支曾經的冠軍戰隊的隊員合約到期,成為自由人,可能會迎來一波轉會高峰電子競技。而LPL賽區這邊也有很多的職業選手也有著類似的情況,這些成熟的合約、轉會規則也是最近才逐漸建立起來。

電競行業發展怎么樣<strong>電子競技</strong>?未來會是什么樣的趨勢?

電競賽事

而如果想要電子競技行業穩定走下去,還需要專業的監管體系來規范行業規則電子競技。要保證選手和俱樂部都按照相關法律法規的規范運轉,或許可以借鑒傳統體育的運營思路,結合電競本身的特點來形成獨有的運轉方式。

電競行業發展怎么樣<strong>電子競技</strong>?未來會是什么樣的趨勢?

ACE聯盟

在之前有很多先驅者想要建立并且完善電競行業的規范,其中就有iG俱樂部的老板“王校長”,他聯合了多家俱樂部組建了類行業協會的ACE聯盟,著手制定行業規則,規范俱樂部行為電子競技。

時至今日,在多方共同努力下,國內的電競氛圍已經逐漸起勢,但不可避免的是我們依然缺乏專業的電競俱樂部經理人以及商務開發人員等,目前大多數的俱樂部還保持在興趣愛好的階段,想要真正成為一種職業還需要一段路要走電子競技。

“游戲本身就沒有所謂的完全公平”,來自某個游戲設計師的演講,每個游戲公司的設計師都在不斷地分析玩家的數據,從而嘗試對游戲之中的數值進行調整,然后再去分析數據來看是否趨于平衡了?但每一次的調整都會引起更多的不平衡,所以無法達成“完美的公平”電子競技。

電競行業發展怎么樣<strong>電子競技</strong>?未來會是什么樣的趨勢?

游戲越復雜越難以平衡

電子競技也是一樣,多數電競游戲都是出自某一家游戲公司之手,設計師不僅僅需要考量游戲本身的平衡性還要照顧重要的收入來源——所謂付費玩家——的游戲體驗,有一句很殘酷的話,“其實非付費玩家也屬于游戲公司提供給付費玩家的一項服務”電子競技。再加上局限于一家公司的游戲設計師本身的能力問題,想要將電競游戲調整到大多數人都認為公平的狀態非常艱難,甚至可以說沒有哪家公司可以做到。

電競行業發展怎么樣<strong>電子競技</strong>?未來會是什么樣的趨勢?

平衡性誰來決定

要成為一項體育運動首先要明確規則,這也是目前電競游戲無法正式被認可的一個重要原因電子競技。

還有值得一提的是硬件配置對平衡性的影響,電子競技大都依托于電腦或者手機平臺,選手的發揮很大程度上受硬件影響,之前Intel曾經做過一個友誼比賽,使用i3處理器的職業選手最終因為硬件問題負于使用i7處理器的非職業玩家電子競技。電競賽事使用的硬件也應該有足夠明確的規定,并且不斷的跟隨項目一起快速更新代才能滿足需求。

剛才筆者也提到,電子競技不應該被認為是“電子 *** ”“洪水猛獸”,但其實很多的小朋友確實不能很好地認知職業化電競與日常娛樂的區別,如果你認為電子競技就是每天玩游戲,然后和幾個不錯的好友去參加比賽那就大錯特錯了電子競技。

電競行業發展怎么樣<strong>電子競技</strong>?未來會是什么樣的趨勢?

游戲不等于電競

想要成為電競選手與其他傳統體育項目一樣,需要“1%的天賦和99%的努力”電子競技。你偶爾玩玩游戲只是為了休閑,卻誤以為這是電競而荒廢了學業,那么對你來說“游戲”就是“洪水猛獸”。

每一個想要走上職業電競的少年,都要好好反思自己是否只是想要逃避“枯燥的學習”,還是說真的熱愛這個工作,愿意為之付出短則數月、長則數年的辛苦努力,并且要做好承受競技狀態下降之后的無所適從電子競技。電子競技畢竟是青春飯,舍去人生中更佳的學習時間去追電競夢,你還能否在成功或失敗之后回歸正常生活呢?

電競行業發展怎么樣<strong>電子競技</strong>?未來會是什么樣的趨勢?

游戲不等于電競

老師的阻攔,家長的圍追堵截,應該變成正確的引導,大禹治水的經驗同樣可以應用到這里,一味的堵塞只能引起反效果,正確的疏導才可以達到目的電子競技。電子競技的未來不僅僅需要社會在觀念上認可,還需要有人建立起足夠完善的“電競前”“電競后”生態,前期要對想要從事電競事業的朋友提供正確的指引,讓他正確認知自己,最終決定是否選擇這條路。而電競生涯結束之后,這些為了電競事業付出青春的人應該如何安置,也應有人來完善“電競后”生態。

最后用一個小故事來結束吧,傳統體育的生態之中也有著不完善的地方,摔跤是一項對抗性的運動,有些人可能不適合上場做冠軍,但卻為了隊友默默付出,十多年的運動生涯之中為隊友做陪練“陪出”多個世界冠軍,留下的只有一身的暗傷,回歸正常生活之后,其中的苦可能只有自己懂了電子競技。

0條大神的評論

發表評論

五月天激激婷婷大综合