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電子競技:電競最初發源于單機游戲,但為何如今網游反而是電競主流?

im電競|
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  因為從一開始,有多人對電競的定義就錯了,他們在刻意的區分電競和網游的區別,給玩游戲找自我安慰的借口電子競技。

  這是一種自我欺騙,電競也是游戲之一,如果沒有節制,照樣是一種浪費生命,不要再用電競的名義給自己的逃避現實的行為開脫了電子競技。

  在2003年之前電子競技,很多人對電競項目的定義是很清高的,甚至有一條:必須是單機游戲!

  那時候,如果一個游戲需要聯網,還收錢,你說這是電競,會被罵的電子競技。

  這種狹隘的電競定義,直到 *** 對戰平臺出來很多年后,依然盛行,甚至 *** 對戰平臺自己也在助推這種定義電子競技。

  比如,一個著名的對戰平臺,在被北美被暴雪告上法庭后,說對戰平臺并不是 *** 游戲,只是為單機游戲提供了一個巨大的局域網而已電子競技。

  說白了,這就是一個特定歷史階段,發生在中國的荒唐鬧劇電子競技。

  很多玩家也是一邊玩電競游戲,一邊堅信自己不是在玩墮落的網游,覺得自己沒那么墮落電子競技。

  醒醒吧,這根本不是電競的定義電子競技。

  電競也不應該用單機和 *** 來區分電子競技。

  這個錯誤的定義 *** ,在2010年之后,開始被慢慢破解電子競技。

  主要是因為DOTA2和英雄聯盟的興起,這2個游戲已經是徹底的 *** 游戲了,他們具有 *** 游戲的所有屬性,必須聯網也可以花錢,而且非常消耗時間電子競技。

  在2010年之后,就很少有人在去爭論電競到底是單機還是網游的問題了,但是依然有一些過去的電競定義沒有被消除,造成了很多新玩家對電競定義的困惑電子競技。

  什么是電子競技電子競技?

  用公平、公正、有契約精神的電子游戲比賽,就是電子競技,能做到公平、公正、有契約精神的電子游戲,就是電競游戲電子競技。

  并沒有什么單機還是網游,花錢不花錢,PC還是手游,操作難還是簡單的區別,這些區別,未來大家慢慢會發現,電競會無處不在,甚至融入我們的生活電子競技。

電競最初發源于單機游戲<strong>電子競技</strong>,但為何如今網游反而是電競主流?

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