<listing id="p3l9h"></listing>
<span id="p3l9h"></span><thead id="p3l9h"></thead><th id="p3l9h"><address id="p3l9h"><thead id="p3l9h"></thead></address></th><menuitem id="p3l9h"><ruby id="p3l9h"></ruby></menuitem>
<noframes id="p3l9h"><th id="p3l9h"><address id="p3l9h"><progress id="p3l9h"></progress></address></th>
<th id="p3l9h"><th id="p3l9h"><thead id="p3l9h"></thead></th></th>
<dl id="p3l9h"><video id="p3l9h"><noframes id="p3l9h">
<thead id="p3l9h"></thead>
<video id="p3l9h"><span id="p3l9h"></span></video><address id="p3l9h"></address>
<listing id="p3l9h"></listing>

你是怎么看待電子競技這項運動的?:電子競技

im電競|
448

電子競技在我國算是個新生事物吧,雖然這幾年聽的多了點,但是依然沒有什么興趣去了解電子競技。

按我國的國情,電子競技類運動應該不會成為主流運動,雖然目前已經得到了體育總局的認可電子競技。

電子競技的適眾人群主要是青少年電子競技。而青少年正處于生長發育、學習知識、形成價值觀的關鍵時期,電子競技又非常容易上癮,所以,無論從家庭方面還是從國家層面,電子競技都不具備成為主流運動的條件。

當然,電子競技也有其存在的合理性:一、解決了部分人的就業;二、豐富了部分人的業余生活電子競技。

電子競技如果不加以管制,很容易造成不良的社會影響,讓電子競技玩家染上不良的習慣電子競技。

總之,電子競技,應該是一項智力加體力的新興運動電子競技。以此為生,能賺錢的只是少數人。

0條大神的評論

發表評論

五月天激激婷婷大综合