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電子競技:電子競技和傳統競技的差別是什么?

im電競|
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感謝您的提問電子競技!

電子競技和傳統體育的差比主要在4個方面:

一、起步時間不同電子競技。電子競技起步較晚,2018年8月20日,雅加達亞運會開幕,這屆亞運會首次把電子競技納入正式項目,《英雄聯盟》和《星際爭霸2》等6款游戲被列入比賽項目的同時也為騰訊和暴雪等游戲公司帶來了巨大的宣傳效應。傳統的體育競技類項目,已經有了上千年的發展,有著非常成熟的賽制體系和評判標準。

二、比拼方式不同電子競技。電子競技項目,象DOTA2、LOL等,基本靠腦力思考,雙手操作來進行,比的是手速、腦力和臨場應變反應能力。傳統體育就是強調利用身體天賦進行競技比賽,有高強度的體能消耗,足球、籃球等項目通常也有激烈的身體對抗。

三、比賽項目的原生度不同電子競技。電子競技從本質上說,是附著于游戲的衍生產品,你比如DOTA和LOL,本身是款游戲,用于娛樂消遣,如果上升到比賽項目,選手所要求付出的強度和努力是完全不同層級的。再比如魔獸世界,本身是款網游,但衍生出的競技場比賽就是從網游本身一種玩法的剝離和提高。傳統體育原生度較高,不附著于任何產品,當然有些項目的起源也是人們興趣愛好的轉化。

四、項目生命力和成長周期不同電子競技。電子競技需要不斷更新換代,DOTA,LOL,CSGO,王者榮耀,吃雞等等,可謂一年一變,所謂“一個版本一個神”,就是說,游戲的更新換代是游戲生存下去的根本。傳統體育每個項目的生命力都很強,哪怕是冷門到沒人玩的體育項目,要想被淘汰都需要很長時間。

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電子競技和傳統競技的差別是什么<strong>電子競技</strong>?

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