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你們如何看待高校的電競專業?你是否了解電競行業的前景?:電子競技

im電競|
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近年來隨著電競賽事的不斷發展,電競行業越來越正規化,大家對電競“不務正業”“玩物喪志”的改觀也非常的大電子競技。據人民日報報道,中國電競人才缺口達50萬。

你們如何看待高校的電競專業<strong>電子競技</strong>?你是否了解電競行業的前景?

人民日報:17日,“電子競技員”國家職業技能標準開發啟動會在京召開電子競技。數據顯示,2018年中國電競營收達1.64億美元,全球市場占比18%,觀眾人數1.25億,占全球總量33%。同時,我國現有的電競從業人數僅5萬人,人才缺口高達50萬。

你們如何看待高校的電競專業<strong>電子競技</strong>?你是否了解電競行業的前景?

而且據每日經濟新聞報道,統計顯示,目前中國電競產業從業者規模達到44.3萬人,電競產業從業者的平均薪資基本與游戲產業持平,達到11000元電子競技。

你們如何看待高校的電競專業<strong>電子競技</strong>?你是否了解電競行業的前景?

中新網報道,未來,電子競技員的培養將與學歷教育、職業教育對接,從而徹底結束電子競技員只能吃“青春飯”、普遍學歷低下、素質良莠不齊、整體隊伍龐雜無序、既無準入門檻也無退出機制的混亂局面,在從業者的角度讓電子競技的未來更專業化、職業化、規范化,從而推動電競產業整體升級電子競技。

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